Játékok gyerekeknek hiperaktivitási szindrómával

Tartalom

  • «Találd meg a különbséget»
  • «Szerető lábak»
  • «Barna mozgás»
  • «Passzold a labdát»
  • «Tiltott lépés»
  • «Sárkány»



  • «

    Találd meg a különbséget»


    Cél:
    Fejítsd ki a figyelmet a részletekre összpontosítani.

    A gyermek minden egyszerű képet (macska, ház és más) rajzol.) És átutalások
    felnőttje, és maga elfordul. Felnőtt könnyek néhány
    részletek és visszaad egy képet. A gyermeknek észrevennie kell, hogy mi változott
    A képen. Aztán felnőttek és a gyermek megváltoztathatja a szerepeket.

    A játékot gyermekcsoporttal lehet elvégezni. Ebben az esetben a gyerekek viszont
    rajzoljon egy táblára bármilyen rajzot, és elforduljon (míg a lehetőség
    A mozgás nem korlátozott). Felnőtt rajz néhány részletet.
    A rajzot néző gyerekeknek meg kell mondaniuk, hogy milyen változások történtek.


    «

    Szerető lábak»

    Játékok gyerekeknek hiperaktivitási szindrómával
    Cél:
    Távolítsa el a feszültséget, az izomlipket, csökkentse az agresszivitást, fejlődjön
    Érzéki érzékelés, harmonizálja a gyermekek közötti kapcsolatokat és
    Felnőttek.

    Felnőtt felveszi a különböző textúrák 6-7 kis tételét: egy darab
    Szőrme, kefe, üveg palack, gyöngyök, gyapjú és t. D. Mindezt lefektetik
    az asztalon. A gyermeket felajánlják, hogy beszéljenek a könyökéről; Pedagógus
    elmagyarázza, hogy a kéz jár «Zverek» és érintett
    szerető lábak. Kell kitalálni a zárt szemmel, mi «Zverek»
    Megérinti a kezét - Találd ki a témát. Érintés kell simogatni,
    Kellemes.

    Opció játék: «Zverek» megérinti az arcát, a térdet,
    Tenyér. A gyermekhelyeknél változhat.


    «

    Barna mozgás»


    Cél:
    Fejlessze a figyelmet a figyelem terjesztésére.

    Minden gyerek felkel egy körbe. A bemutató egymás után a kör közepébe emelkedik
    Teniszlabda. A gyerekek közlik a játék szabályait: A golyóknak nem szabad megállniuk
    és húzza ki a kört, akkor tolja őket egy lábával vagy kézzel.
    Ha a résztvevők sikeresen teljesítik a játék szabályait, akkor a bemutató további emelkedik
    A célok száma. A játék jelentése a parancs rögzítésének létrehozása
    golyó egy körben.


    «

    Passzold a labdát»


    Cél:
    Távolítsa el a túlzott motoraktivitást.

    Ülve a székeken, vagy egy körben állva, a lehető leggyorsabban próbálkozik
    átadja a labdát anélkül, hogy leesik a szomszédjához. Lehet a lehető leggyorsabban
    dobja a labdát egymáshoz, vagy adja át, ha visszafordul egy körbe
    És eltávolítja a kezét a hátam mögött. Ön bonyolítja a gyakorlatot a gyerekek megkérdezésével
    Játssz zárt szemmel, vagy használjon egy időben a játékban
    golyók.


    «

    Tiltott lépés»

    Cél:
    A világos szabályokkal rendelkező játék szerveződik, a fegyelmek gyerekek, szétválaszthatók
    Játék, fejleszti a reakció sebességét, és egészséges érzelmi
    mászik.

    A gyerekek az irányba állnak. A zenére az egyes órák elején
    Ismételje meg az ólmot bemutató mozgást. Ezután kiválasztott
    Mozgás, amelyet nem lehet végrehajtani. Aki megismétli
    mozgás jön ki a játékból.

    A mozgások megjelenítése helyett hangos számokat hívhat ki. A játék résztvevői
    Minden szám megismétlődik, kivéve az egyiket, tilos, például az ábrák «öt». Amikor a gyerekek hallják őt, meg kell vágniuk
    a kezedben (vagy a munkahelyen).


    «

    Sárkány»

    Cél:
    Figyelmeztetés, sebességreakció, készség Kövesse az utasításokat
    felnőtt, tanítsa meg a gyermekekkel való kölcsönhatás képességeit.

    A tanár csirke sapkát tesz, és azt mondja, hogy minden gyermek - «Csirkék»
    - Élj az anya-csirke együttműködésével. A csirke jelölhető
    puha blokkok vagy székek. Azután «tyúk» val vel «Csirkék»
    séta (sétáljon a szobában). Amint az oktató azt mondja: «Sárkány»
    (Korábban a gyermekekkel beszélgetés, amely alatt magyarázható,
    aki ilyen tehén, és miért kerülni kell a csirkéket), minden gyermek
    Run Vissza B «Csirkefarm». Ezt követően a tanár választja
    Egyéb «csirke» A gyermekek között. A játék megismétlődik.

    Összefoglalva, a pedagógus felkéri az összes gyermeket, hogy kijusson «Smokenika»
    és sétáljon, csendben, miután lecsapta a kezét, mint a szárnyak, táncolva együtt,
    ugrás. Kínálhat gyerekeket keresni «Csirke», amely a
    Elveszett. A nevelőkkel rendelkező gyermekek előre meghatározott játékot keresnek
    - Bolyhos csirke. A gyerekek az oktatókkal együtt egy játékot vesznek figyelembe,
    stroke, sajnálja, és attribútumot tulajdonít.

    A motoros készségek fejlesztése érdekében bonyolíthatja a játékot
    út. Annak érdekében, hogy bejusson a házban - csirke coop, a gyerekeknek nem csak
    fuss be, és a beszéd alatt feltérképez, amely 60-70 magasságban fekszik
    Santimeters.

    Leave a reply