Milyen játékokat játszhatsz a gyerekekkel a hiperaktivitási szindrómával? A cikk a 6 játék szabályait ismerteti, amelyek képesek lesznek lenyűgözni a gyermekét.
Tartalom
«
Találd meg a különbséget»
Cél: Fejítsd ki a figyelmet a részletekre összpontosítani.
A gyermek minden egyszerű képet (macska, ház és más) rajzol.) És átutalások
felnőttje, és maga elfordul. Felnőtt könnyek néhány
részletek és visszaad egy képet. A gyermeknek észrevennie kell, hogy mi változott
A képen. Aztán felnőttek és a gyermek megváltoztathatja a szerepeket.
A játékot gyermekcsoporttal lehet elvégezni. Ebben az esetben a gyerekek viszont
rajzoljon egy táblára bármilyen rajzot, és elforduljon (míg a lehetőség
A mozgás nem korlátozott). Felnőtt rajz néhány részletet.
A rajzot néző gyerekeknek meg kell mondaniuk, hogy milyen változások történtek.
«
Szerető lábak»
Cél: Távolítsa el a feszültséget, az izomlipket, csökkentse az agresszivitást, fejlődjön
Érzéki érzékelés, harmonizálja a gyermekek közötti kapcsolatokat és
Felnőttek.
Felnőtt felveszi a különböző textúrák 6-7 kis tételét: egy darab
Szőrme, kefe, üveg palack, gyöngyök, gyapjú és t. D. Mindezt lefektetik
az asztalon. A gyermeket felajánlják, hogy beszéljenek a könyökéről; Pedagógus
elmagyarázza, hogy a kéz jár «Zverek» és érintett
szerető lábak. Kell kitalálni a zárt szemmel, mi «Zverek»
Megérinti a kezét - Találd ki a témát. Érintés kell simogatni,
Kellemes.
Opció játék: «Zverek» megérinti az arcát, a térdet,
Tenyér. A gyermekhelyeknél változhat.
«
Barna mozgás»
Cél: Fejlessze a figyelmet a figyelem terjesztésére.
Minden gyerek felkel egy körbe. A bemutató egymás után a kör közepébe emelkedik
Teniszlabda. A gyerekek közlik a játék szabályait: A golyóknak nem szabad megállniuk
és húzza ki a kört, akkor tolja őket egy lábával vagy kézzel.
Ha a résztvevők sikeresen teljesítik a játék szabályait, akkor a bemutató további emelkedik
A célok száma. A játék jelentése a parancs rögzítésének létrehozása
golyó egy körben.
«
Passzold a labdát»
Cél: Távolítsa el a túlzott motoraktivitást.
Ülve a székeken, vagy egy körben állva, a lehető leggyorsabban próbálkozik
átadja a labdát anélkül, hogy leesik a szomszédjához. Lehet a lehető leggyorsabban
dobja a labdát egymáshoz, vagy adja át, ha visszafordul egy körbe
És eltávolítja a kezét a hátam mögött. Ön bonyolítja a gyakorlatot a gyerekek megkérdezésével
Játssz zárt szemmel, vagy használjon egy időben a játékban
golyók.
«
Tiltott lépés»
Cél: A világos szabályokkal rendelkező játék szerveződik, a fegyelmek gyerekek, szétválaszthatók
Játék, fejleszti a reakció sebességét, és egészséges érzelmi
mászik.
A gyerekek az irányba állnak. A zenére az egyes órák elején
Ismételje meg az ólmot bemutató mozgást. Ezután kiválasztott
Mozgás, amelyet nem lehet végrehajtani. Aki megismétli
mozgás jön ki a játékból.
A mozgások megjelenítése helyett hangos számokat hívhat ki. A játék résztvevői
Minden szám megismétlődik, kivéve az egyiket, tilos, például az ábrák «öt». Amikor a gyerekek hallják őt, meg kell vágniuk
a kezedben (vagy a munkahelyen).
«
Sárkány»
Cél: Figyelmeztetés, sebességreakció, készség Kövesse az utasításokat
felnőtt, tanítsa meg a gyermekekkel való kölcsönhatás képességeit.
A tanár csirke sapkát tesz, és azt mondja, hogy minden gyermek - «Csirkék»
- Élj az anya-csirke együttműködésével. A csirke jelölhető
puha blokkok vagy székek. Azután «tyúk» val vel «Csirkék»
séta (sétáljon a szobában). Amint az oktató azt mondja: «Sárkány»
(Korábban a gyermekekkel beszélgetés, amely alatt magyarázható,
aki ilyen tehén, és miért kerülni kell a csirkéket), minden gyermek
Run Vissza B «Csirkefarm». Ezt követően a tanár választja
Egyéb «csirke» A gyermekek között. A játék megismétlődik.
Összefoglalva, a pedagógus felkéri az összes gyermeket, hogy kijusson «Smokenika»
és sétáljon, csendben, miután lecsapta a kezét, mint a szárnyak, táncolva együtt,
ugrás. Kínálhat gyerekeket keresni «Csirke», amely a
Elveszett. A nevelőkkel rendelkező gyermekek előre meghatározott játékot keresnek
- Bolyhos csirke. A gyerekek az oktatókkal együtt egy játékot vesznek figyelembe,
stroke, sajnálja, és attribútumot tulajdonít.
A motoros készségek fejlesztése érdekében bonyolíthatja a játékot
út. Annak érdekében, hogy bejusson a házban - csirke coop, a gyerekeknek nem csak
fuss be, és a beszéd alatt feltérképez, amely 60-70 magasságban fekszik
Santimeters.