Intenzív neurofiziológiai rehabilitációs rendszer (kozyavkin módszer) 2. rész

Tartalom

  • Cisztás manipulátor
  • Tornaterem
  • Univerzális játékeszköz
  • Képzési készülék «Pók»



  • Cisztás manipulátor

    A sorozat elsődleges eszköze egy kefe manipulátor, amely az ecset mozgásainak javítására szolgál. A készülék fogantyújának helyzetétől függően edzhet vagy beruházhat - az ecset kiterjesztése, vagy balra fordul. A páciens alkar tanulmányozása során a kartámaszra rögzítve, amely magasságban állítható.

    Intenzív neurofiziológiai rehabilitációs rendszer (kozyavkin módszer) 2. részAz ellenállóképítőt a szükséges terhelés határozza meg, és a mozgás első edzésében kis ellenállással történik, amely majd fokozatosan emelkedik.

    Két szakosodott játékot fejlesztettek ki egy varázsló manipulátorra: «Méh» és «Kozákok»

    Játék «méh» Úgy tervezték, hogy a kefe fordulatait képezze - jobbra. Ez a játék a méh kalandjairól szól, amely a zöld tisztán a virágokból gyűjt.

    A kefe mozgása, a gyermek szabályozza a méh mozgását a játéktéren. Amikor megérinti a virágot vagy a kamilla, a méz cseppje hozzá fog adni a vödöréhez. A teljes kancsó beírása, a méh a következő játék szintjére megy. Különböző játékszinteken meg kell félnie az Amansortól, elkerülni a darázs és elfut az esőtől.

    A hajlítás mozgása - az ecset kiterjesztése célja játék «Kozákok». A kefe hajlítása és hajlítása, valamint a hajó vezetése, a játékosnak meg kell adnia a sziklás szigeteket, foglalkozik az ellenséges flottával. A következő játék szintjén a játékos ugrik a versenyzőre, és megnyeri az ellenfeleit.

    Mivel minden gyermeknek van saját motoros képességei és korlátozása, az első edzés előtt be kell állítania a játékbeállításokat - adja meg a beteg mozgási tartományát. A jövőben a játék kezdeti paramétereire vonatkozó információk az egyes játékok munkamenetének teljesítményével együtt az adatbázisban vannak tárolva, és felhasználhatók a képzés teljesítményének elemzésére.

    Annak érdekében, hogy értékelje a hatékonyságát a számítógépes játékeszközök, a munkavállalók a nemzetközi klinika rehabilitációs kezelés végeztük előzetes kísérleti tanulmány a csoport 30 gyermek spasztikus hemiplégiás. Ezek a vizsgálatok azt mutatják, hogy egy varázsló manipulátor használata a betegek fizikai rehabilitációjának komplexumában megkönnyíti az ecset megragadási funkciójának javítását, az aktív mozgások térfogatának növekedését és az ecset teljesítményének kialakulását.



    Tornaterem

    Intenzív neurofiziológiai rehabilitációs rendszer (kozyavkin módszer) 2. részA fejlesztés összehangolását a mozgás a test és fenntarthatóságának javítására a testhelyzet függőleges helyzetben (ortosztatikus kontroll), edzőterem. Van egy olyan érzékelőrendszer, amely meghatározza a test pozícióját és mozgását három repülőgépen - Forrasztás előre - hátul, hajlítsa jobbra - balra és forduljon. A testmozgásokról szóló információkat a számítógépre továbbítják, és a számítógépes játék vezérlésére használják. Az edzőteremmel dolgozni, háromdimenziós grafikával rendelkező játékot hoztak létre «Méh a parkban».

    A képzés során a gyermek az edzőteremben ül, amelynek hátja a páciens hátára van rögzítve. Gyermek, előrehajolva, hátrafelé, vagy forgatta a törzset, kezeli az objektumot egy háromdimenziós virtuális játékvilágban.

    Streaming a parkban és a játékfeladatok elvégzésével, a játékosnak versenyeznie kell más karakterekkel - pók, darázs és bejáró. A bokrok áthaladása és az akadályok leküzdése szükségesnek kell lennie annyi virágot, amennyire csak lehetséges, elkerüli az ellenségekkel való összefonódásokat.

    Az edzőterem használata lehetővé teszi a testmozgás mozgási irányításának hatékony javítását, a mozgások koordinációját és az izomerősség koordinációját a testnevelés kezelése során.



    Univerzális játékeszköz

    Új fejlesztésünk egy univerzális játékeszköz, amely a különböző ízületek edzésmozgására alkalmazható. Ez egy elég egyszerű eszköz, amely a kötés felett és alatti végtaghoz kapcsolódik, és továbbítja a számítógépes információkat a mozgásokról. A boka, a térd, a váll és a cranky ízületek edzésmozgására alkalmazható.

    A terápiás testnevelés hatékonyabb játékképzéséhez egyidejűleg két eszköz használható, és ugyanakkor szabályozza a két végtag számítógépes játékát. Egy univerzális játékeszközzel dolgozni, a szitakötő kalandjainak tervezett játékával, amely a trópusi sziget körül utazik. A jelekre összpontosítva meg kell találnia a megfelelő drága, elkerülve a versenytársak elkobzásait. Kókuszos keresése, gyors és gyakori mozdulatokkal kell összetörnie a végtagjait.

    A játék érdekes tulajdonsága az, hogy egyesíti a kétféle mozgások képzését - a játékmező helyes mozgásához szükséges sima és jól koordinált mozgások, valamint a játék karakter által igényelt maximális amplitúdó és gyakorisággal talált egy trópusi szigeten. Kókusz.



    Képzési készülék «Pók»

    A biodinamikai korrekciós program mozgásainak egyik fontos összetevője a szimulátor osztályai «Pók». A szimulátor egy nagy fémsejtméret 2 * 2 * 2 méter, a beteg belsejében van. A rugalmas tolóoszlop a páciens testéhez kapcsolódik, amely a másik végéhez kapcsolódik a környező tervhez - a ketrechez. A testhez kapcsolódnak a testhez különböző méretű mandzsetták formájában.

    Intenzív neurofiziológiai rehabilitációs rendszer (kozyavkin módszer) 2. részA tolóerő hosszának szabályozása és a mellékletek szabad választása lehetővé teszi a beteg testére és irányára alkalmazott erő és annak irányát «Pouthene» Lóg. Ez lehetővé teszi, hogy jelentősen bővítse az orvosi testnevelési gyakorlatok spektrumát különböző betegségeknél.

    A szimulátorban a test egyes részeinek kirakodását vagy terhelését biztosítja, olyan gyakorlatokat végezhet, amelyek az egyensúly kialakítására és a test helyzetére irányulnak, hogy növeljék az aktív és passzív mozdulatok mennyiségét A szükséges motoros készségek fejlesztése.

    A sejthez csatlakoztatott blokkrendszer segítségével, és további tolóerőt szelektíven képezhetünk bizonyos gyengített izomcsoportok, növelve működésük szintjét.

    A használata különböző fokú antigravitációs fellépés, a kisebb enyhítésére testtömeget, a teljes beteg lóg segít fejleszteni motor függetlenség biztosítása mellett megfelelő biztonsági és motiválja még a vonakodó betegek is aktívan részt vesz a rehabilitációs folyamat.

    Osztályok a szimulátorban «Pók» Különösen hatékony az agyi paralymps, idegrendszeri izombetegségek, motor rendellenességek miatt átadott cranialis sérülés vagy stroke, valamint ortopédiai patológia utáni rehabilitáció törések vagy sportsérülések.

    Az osztályok ellenjavallatok olyan mentális rendellenességek, amelyek kapcsolatba lépnek a pácienssel, valamint a gyakori és hangsúlyos görcsös támadásokkal.

    Leave a reply